Stray: Persahabatan kucing dan robot yang tidak mungkin dalam distopia
LIFE

Stray: Persahabatan kucing dan robot yang tidak mungkin dalam distopia

Saya selalu menyukai kucing sejauh yang saya ingat. Saya beruntung karena proyek perumahan tempat saya tinggal di sebagian besar masa muda saya juga merupakan rumah bagi banyak kucing liar, jadi ada banyak pilihan untuk dipilih dan dimainkan. Saya ingat ketika saya berusia 7 atau 8 tahun, saya akan keluar dari sekolah dan memilih tempat dengan beberapa kucing dan anak kucing dan akan menghabiskan berjam-jam di sana. Sebagian besar kucing ini suka bermain dan juga suka meringkuk di pangkuan Anda dan tidur. Saya akan membiarkan dua atau tiga dari mereka tidur pada saya. Jadi, bisa dibayangkan keseruan saya saat melihat video game di mana saya bisa bermain sebagai kucing.

Stray – game petualangan single-player yang dikembangkan oleh BlueTwelve Studio dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive – dirilis pada 19 Juli dan saya tidak bisa lebih bahagia lagi. Ini adalah permainan kecil yang unik. Ini adalah permainan yang unik. Ini adalah permainan yang indah.

Kecerdasan misterius memandu kucing, dalam tangkapan layar dari video game Stray.
Kecerdasan misterius mencoba berkomunikasi dengan kucing saat kucing menulis omong kosong di keyboard, dalam tangkapan layar dari video game Stray.

Catwalk

Jangan berharap kualitas studio besar dari Stray karena ini adalah game Indie di hati, namun, ini membuat sebagian besar game Indie keluar dari taman dengan tingkat upaya, perhatian terhadap detail, dan pemandangan grafis yang ditampilkan oleh BlueTwelve Studio.

Gim ini, secara sederhana, mengikuti kisah seekor kucing liar yang jatuh ke dunia yang dihuni oleh robot, mesin, dan virus dan berangkat untuk kembali ke keluarganya.

Secara visual terlihat menakjubkan. Pengaturan dystopian dari permainan ini adalah perjalanan yang indah dari lingkungan gelapnya di titik-titik, dan jalan-jalan kota yang dipenuhi neon di titik lain, ke atapnya yang berserakan, kanal-kanalnya diganggu dengan pertumbuhan berlebih, dan semua lokal lainnya dengan penampilan unik mereka yang semuanya tampilkan, penuh dengan detail dan kesetiaan dan kepanikan yang tinggi. Semua pemandangan ini menangkap tatapan pemain, satu demi satu, seperti model di atas catwalk.

Nuansa cyberpunk dari permainan kadang-kadang sangat sesuai dengan visualnya, menarik minat banyak orang sementara juga menggaruk gatal bermain sebagai kucing yang saya bayangkan sebagian besar dari kita ingin melakukannya di beberapa titik waktu.

Berbicara tentang catwalk, BlueTwelve Studio tampaknya telah menyempurnakan seni kucing dan cara berjalannya dengan gerakan kucing liar yang sangat mirip dengan kucing asli seperti yang dibuktikan oleh mereka yang memiliki kucing di rumah. Mereka mendapatkan begitu banyak detail kucing dengan benar: Dari jalan-jalan, ke pembicaraan – meskipun kebanyakan mengeong, kicauan kucing kita meninggalkan lebih banyak hal yang diinginkan – hingga tingkah laku eksentrik yang ditampilkan kebanyakan kucing setiap hari.

Berhati-hatilah agar kepala kucing tidak tersangkut di kantong kertas, dalam tangkapan layar dari video game Stray.
Sebagian besar dunia bawah tanah tempat kucing jatuh penuh dengan virus, dalam tangkapan layar dari video game Stray.

Kucing mendapatkan lidahmu?

Setelah kita – si kucing – jatuh ke dalam jurang dan terpisah dari geng – atau keluarga – kucing kita, kita bangun dan mendapati diri kita mengikuti serangkaian monitor. Seseorang sedang mencoba untuk menarik perhatian kita, atau mungkin sesuatu yang lebih tepatnya. Itu menunjuk ke arah yang ingin kita ambil. Ketika kami akhirnya mencapai penolong misterius kami, kami menemukan bahwa itu adalah kecerdasan buatan (AI) yang terperangkap di komputer. Kami membantu memigrasikan AI ke tubuh baru – sehingga menjadi pendamping robot drone terbang kecil, yang disebut B12.

Aneh tapi tetap mengatakan bahwa B12 dapat memahami kucing kita. Ini menunjukkan bahwa teknologi dan informasi telah mencapai sedemikian rupa sebelum kiamat dystopian apa pun terjadi sehingga robot dapat berbicara dengan hewan.

Jadi, di bawah bimbingan B12, petualangan kami dimulai, pencarian kami untuk bersatu kembali dengan paket kami. Sementara itu, B12 menderita kehilangan ingatan, jadi tujuan utama kami yang lain adalah membantu B12 mengingat masa lalunya.

Bergerak melalui jalan-jalan yang ditinggalkan, kami segera mendapatkan pertemuan pertama kami dengan sebuah fenomena yang dengan cepat menjelaskan kurangnya kehidupan di sudut-sudut gelap Bumi – Saya berasumsi itu adalah Bumi tempat cerita itu terjadi, betapapun tidak dapat dikenalinya itu.

Dunia ini tampaknya dipenuhi dengan apa yang hanya bisa digambarkan sebagai pemeluk wajah yang aneh dan merangkak di malam hari. Sekarang, ketika kita pertama kali melihat salah satu dari makhluk ini – beberapa di antaranya sebenarnya – mereka tampak tidak berbahaya. Sebaliknya, mereka tampak takut pada kita, berhamburan saat kita bergerak maju. Namun, dalam pertemuan kedua kami, kami melihat ancaman yang mereka dapat saat mereka mulai mengejar kami.

Kami bertahan hidup dengan susah payah dalam pertemuan pertama ini dengan apa yang akan menjadi musuh musuh utama game ini – mereka disebut “Zurks.” Dengan demikian, kita tiba di bagian besar, semi-dunia terbuka pertama dari permainan. Setelah melarikan diri dari Zurks, kami memasuki lingkungan yang tampaknya aman dari serangan gang-gang gelap. Di sini kami bertemu dengan robot humanoid pertama kami, yang acak-acakan – percayalah, robot bisa acak-acakan.

Ada banyak tempat yang mungkin diinginkan kucing untuk tidur siang, dalam tangkapan layar dari video game Stray.
Ziplines bisa menyenangkan untuk digunakan dan bagus untuk berpindah dengan cepat dari satu tempat ke tempat berikutnya, dalam tangkapan layar dari video game Stray.

Tatapan khawatir menutupi wajahnya – ya, itu mungkin harus dibaca “itu” tetapi ini adalah robot yang tidak dapat dibedakan dari manusia selain dari semua bagian logam dan mata digital – dan dia membunyikan alarm, mengira kita adalah Zurk. Melintasi lingkungan, siapa pun yang melihat kami melarikan diri dengan ketakutan, mengunci pintu di depan wajah kami. Segera kita berakhir di kaki robot penjaga lingkungan yang mengakui bahwa kita bukan Zurk pasti meskipun ia pada gilirannya percaya kita semacam robot kecil.

Di sini kita belajar sedikit tentang dunia yang kita huni ini. Sementara kota benar-benar tanpa kehidupan manusia, pelayan robot mereka, Sahabat, tetap ada. Pada saat umat manusia tidak ada, para Sahabat telah menjadi sadar diri dan telah membangun masyarakat mereka sendiri di antara reruntuhan kota, tetapi mereka juga terjebak di bawah tanah.

Omong-omong, kami tidak dapat berkomunikasi secara langsung dengan robot, atau Sahabat – atau lebih tepatnya kami bisa, tetapi kami tidak dapat memahami mereka saat mereka berbicara bahasa asing, bahasa yang diciptakan sendiri oleh robot – jadi, B12 mengambil alih peran kami penerjemah, membantu kita memahami para Sahabat, dan sebaliknya.

Pada akhirnya, Guardian mengizinkan kita untuk tinggal di lingkungan itu, di tempat yang aman ini dikelilingi di semua sisi oleh reruntuhan yang penuh. Jadi, kami melanjutkan pencarian kami untuk mencari jalan keluar.

Dunia dalam kucing-a-strophe

Para pengembang mulai membayangkan dunia Stray pada tahun 2015. Latarnya sangat dipengaruhi secara estetis oleh Kowloon Walled City – daerah kantong Cina de jure yang tidak berpenghuni dan berpenduduk padat – yang mereka anggap sebagai “taman bermain yang sempurna untuk kucing” karena berbagai jalan dan pemandangan.

Elemen kontras seperti kucing “kecil, organik, dan lincah” melawan robot “bersudut dan berani” sangat penting bagi para pengembang dan kerja keras mereka dipamerkan untuk dilihat semua orang. Pemukiman bawah tanah ini adalah dunia yang kontras, hijau melawan merah, organik melawan robot, manusia melawan alam, hidup melawan kematian.

Gameplaynya terasa sangat mirip dengan menonton kucing sungguhan, yang berbicara banyak dalam hal kemampuan pengembang untuk menyempurnakan tingkah laku, gerakan, dan aura kucing – yang akan dibuktikan oleh pemilik raja kucing.

Desain pengalaman gameplay secara khusus terinspirasi oleh kucing pendiri BlueTwelve Studio, Murtaugh dan Riggs, dan kucing internal studio, Oscar dan Jun. Di antaranya, Murtaugh, yang merupakan mantan kucing liar yang ditemukan di bawah mobil di Prancis. Montpellier, adalah inspirasi utama untuk protagonis permainan. Sementara itu, Oscar, seekor Sphynx yang tidak berbulu, memberikan referensi yang efektif untuk animasi.

Semua orang suka kucing meringkuk di pangkuan mereka, bahkan robot, dalam tangkapan layar dari video game Stray.
Dunia distopia ini terkadang menjadi latar cyberpunk yang dipenuhi neon, dalam tangkapan layar dari video game Stray.

Semua ini, kesempurnaan kucing, gameplay yang menyenangkan, pengaturan yang suram, cerita yang pahit, menambah pembuatan game Indie yang hebat. Jangan memutarbalikkan harapan Anda, ini bukan game AAA – klasifikasi informal di sektor yang digunakan untuk menggambarkan tingkat game dengan penerbit besar, anggaran tinggi, dan pemasaran luar biasa di belakangnya. Ini adalah game Indie, dan semua implikasi dari label itu berlaku.

Gameplay meskipun menyenangkan tidak terlalu canggih, cerita meskipun menarik tidak terlalu panjang, dunia meskipun indah mempesona tidak terlalu besar.

Apa yang bisa dibanggakan Stray di antara banyak game beranggaran kecil lainnya adalah bahwa ini adalah salah satu game Indie terbaik, salah satu yang paling tampan dan salah satu yang terbaik. Secara visual, tidak banyak game lain tahun ini yang akan memanjakan mata Anda dengan pemandangannya yang mempesona seperti Stray.

Gairah para pengembang tidak dapat disangkal dan terlihat jelas di tengah panggung.

Jadi, dalam entri lain dalam rangkaian kritik video game yang tidak teratur ini yang menampilkan Seni Benar-Benar Memalukan dan Seni Benar-Benar Listrik – yang muncul dari permainan kata-kata di Electronic Arts – Stray dengan hasratnya pasti mendarat di sisi Electric. Faktor terpentingnya adalah memungkinkan kita bermain sebagai kucing.

Mari kita berhenti di situ dan mengejar perjalanan hebat lainnya melalui dunia video game di sesi TEA berikutnya – meskipun saya harus memperingatkan untuk berhati-hati dengan teh di sekitar kucing, terutama yang suka bermain-main.

Singapore Pools saat ini adalah penghasil dt sgp paling akurat. Pengeluaran Hongkong Hari Ini diperoleh didalam undian langsung bersama dengan cara mengundi bersama bola jatuh. Bola jatuh SGP mampu diamati langsung di situs website Singaporepools sepanjang pengundian. Pukul 17:45 WIB togel SGP terupdate. DT sgp asli saat ini dapat diamati terhadap hari senin, rabu, kamis, sabtu dan minggu.

Singapore Pools adalah penyedia resmi knowledge Singapore. Tentu saja, prospek untuk memodifikasi Pengeluaran Sydney kecuali negara itu menjadi tuan tempat tinggal pertandingan kecil. Togel Singapore Pools hari ini adalah Togel Online yang merupakan permainan yang benar-benar menguntungkan.

Permainan togel singapore sanggup benar-benar untung bagi para pemain togel yang bermain secara online. Togel di Singapore adalah permainan yang dimainkan tiap-tiap hari. Pada hari Selasa dan Jumat, pasar dapat ditutup. nomor togel singapura sangat untung dikarenakan hanya gunakan empat angka. Jika Anda menggunakan angka empat digit, Anda miliki kesempatan lebih tinggi untuk menang. Taruhan Togel Singapore, tidak layaknya Singapore Pools, bermain game pakai angka 4 digit daripada angka 6 digit.

Anda tidak diharuskan untuk memperkirakan angka 6 digit, yang lebih sulit. Jika Anda bermain togel online 4d, Anda dapat memainkan pasar Singapore bersama lebih ringan dan menguntungkan. Dengan permainan Togel SGP, pemain togel sekarang sanggup beroleh penghasilan lebih konsisten.