Seiring bertambahnya waktu layar, OCD cenderung berkembang di usia praremaja
LIFE

Seiring bertambahnya waktu layar, OCD cenderung berkembang di usia praremaja

Sebuah studi baru-baru ini mengungkapkan bahwa praremaja yang menghabiskan terlalu banyak waktu terpaku pada layar mereka memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk mengembangkan gangguan obsesif kompulsif (OCD).

Peluang mereka untuk mengembangkan OCD selama dua tahun meningkat sebesar 13% untuk setiap jam mereka bermain video game, dan sebesar 11% untuk setiap jam mereka menonton video. Ini menurut sebuah studi baru yang dipimpin oleh para peneliti UC San Francisco (UCSF), yang diterbitkan Senin di Journal of Adolescent Health.

Penulis utama studi tersebut telah memperingatkan orang tua bahwa waktu layar yang berlebihan dapat berdampak buruk pada kesehatan mental praremaja. “Anak-anak yang menghabiskan waktu berlebihan bermain video game melaporkan merasa perlu untuk bermain lebih banyak dan tidak dapat berhenti meski mencoba,” kata Jason Nagata, MD, asisten profesor pediatri di UCSF.

“Pikiran mengganggu tentang konten video game dapat berkembang menjadi obsesi atau kompulsi.” Dia mengatakan menonton video juga bisa membuat remaja ingin melihat konten serupa secara kompulsif. Algoritma dan iklan dapat memperburuk perilaku itu, tambahnya.

OCD adalah kondisi kesehatan mental yang melibatkan pikiran berulang dan tidak diinginkan serta perilaku berulang yang membuat seseorang merasa terdorong untuk melakukannya.

“Kecanduan layar dikaitkan dengan kompulsif dan hilangnya kendali perilaku, yang merupakan gejala inti OCD,” kata Nagata. Peneliti bertanya kepada 9.204 praremaja berusia 9 hingga 10 tahun di AS berapa banyak waktu yang mereka habiskan di berbagai platform.

Rata-rata adalah 3,9 jam per hari. Penggunaan layar untuk tujuan pendidikan dikecualikan. Dua tahun kemudian, 4,4% dari praremaja telah mengembangkan OCD onset baru. Video game dan video streaming masing-masing terhubung dengan risiko lebih tinggi terkena OCD. Mengirim SMS, obrolan video, dan media sosial tidak terhubung satu per satu dengan OCD, tetapi itu mungkin karena praremaja dalam sampel tidak banyak menggunakannya, kata peneliti. Hasil mungkin berbeda untuk remaja yang lebih tua, tambah mereka.

Pada bulan Juli, Nagata dan rekan-rekannya menemukan waktu layar yang berlebihan dikaitkan dengan gangguan perilaku yang mengganggu pada anak usia sembilan hingga 11 tahun, dengan media sosial sebagai kontributor terbesar. Pada tahun 2021, mereka menemukan waktu layar remaja meningkat dua kali lipat selama pandemi.

Sebuah studi terpisah memperingatkan orang tua bahwa sering memberikan perangkat seluler kepada anak kecil untuk menenangkan mereka dapat lebih berbahaya daripada kebaikan dalam jangka panjang. Sekitar 422 orang tua, ditambah 422 anak berusia tiga hingga lima tahun, mengambil bagian dalam penelitian dari Agustus 2018 hingga Januari 2020, dengan hasil yang dipublikasikan oleh JAMA Pediatrics pada Senin.

Para peneliti dari University of Michigan di Ann Arbor ingin mengetahui apakah memberi anak smartphone atau tablet untuk menenangkan mereka akan menciptakan masalah jangka panjang untuk fungsi eksekutif dan reaktivitas emosional mereka.

Studi tersebut menjelaskan bahwa fungsi eksekutif meliputi “kontrol penghambatan, memori kerja dan fleksibilitas perhatian.” Makalah tersebut menemukan bahwa, terutama pada anak laki-laki atau anak kecil dengan peningkatan temperamental, penggunaan perangkat untuk menenangkan yang sering harus dihindari.

Surgensi “mencerminkan disposisi individu terhadap pengaruh positif, pendekatan, kemampuan bersosialisasi, kesenangan intensitas tinggi, pencarian penghargaan, dan tingkat aktivitas yang tinggi,” menurut Ensiklopedi Kepribadian dan Perbedaan Individu.

Studi tersebut menyimpulkan: “Meskipun menggunakan video, aplikasi, atau foto pada perangkat mungkin efektif dalam mengalihkan perhatian atau meredakan kesusahan anak kecil saat ini, hasil penelitian ini menunjukkan bahwa praktik ini dapat menjadi kebiasaan yang lebih sering dengan lebih reaktif secara emosional. anak-anak dan bahwa ini dapat memperburuk keterampilan pengaturan emosi mereka dari waktu ke waktu.”

“Khususnya untuk anak laki-laki dan anak-anak dengan temperamen yang lebih tinggi, profesional kesehatan anak mungkin ingin mendorong metode alternatif dan dukungan terapeutik untuk pengaturan emosi sejak usia dini.”

Buletin Harian Sabah

Tetap up to date dengan apa yang terjadi di Turki, wilayahnya dan dunia.

Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja. Dengan mendaftar, Anda menyetujui Ketentuan Penggunaan dan Kebijakan Privasi kami. Situs ini dilindungi oleh reCAPTCHA dan berlaku Kebijakan Privasi dan Persyaratan Layanan Google.

Singapore Pools sekarang adalah penghasil dt sgp paling akurat. Result HK diperoleh dalam undian segera bersama dengan langkah mengundi bersama dengan bola jatuh. Bola jatuh SGP dapat dilihat langsung di web web Singaporepools sepanjang pengundian. Pukul 17:45 WIB togel SGP terupdate. DT sgp asli sekarang dapat dilihat pada hari senin, rabu, kamis, sabtu dan minggu.

Singapore Pools adalah penyedia formal knowledge Singapore. Tentu saja, prospek untuk memodifikasi toto sgp jika negara itu jadi tuan tempat tinggal pertandingan kecil. Togel Singapore Pools hari ini adalah Togel Online yang merupakan permainan yang sangat menguntungkan.

Permainan togel singapore mampu terlampau untung bagi para pemain togel yang bermain secara online. Togel di Singapore adalah permainan yang dimainkan tiap-tiap hari. Pada hari Selasa dan Jumat, pasar bakal ditutup. Data Hongkong terlampau beruntung karena cuma menggunakan empat angka. Jika Anda pakai angka empat digit, Anda memiliki peluang lebih tinggi untuk menang. Taruhan Togel Singapore, tidak seperti Singapore Pools, bermain game menggunakan angka 4 digit daripada angka 6 digit.

Anda tidak diharuskan untuk memperkirakan angka 6 digit, yang lebih sulit. Jika Anda bermain togel online 4d, Anda sanggup memainkan pasar Singapore bersama lebih gampang dan menguntungkan. Dengan permainan Togel SGP, pemain togel saat ini dapat memperoleh pendapatan lebih konsisten.