LIFE

Metaverse: Utopia atau distopia? | Sabah Harian

CEO Facebook Mark Zuckerberg berbicara tentang apa yang akan dibawa metaverse ke dalam hidup kita dalam konferensi video yang berlangsung selama satu jam. Dengan adanya metaverse, kita tidak perlu lagi berada di tempat yang sama saat bermain game, menghadiri pertemuan bisnis atau bersosialisasi dengan teman-teman kita. Dengan Web 2.0, pemahaman kita tentang ruang sudah mulai berubah. Zuckerberg juga mengisyaratkan bahwa metaverse akan mengubah seluruh persepsi kita tentang ruang dan waktu, dengan mengatakan bahwa layar tidak dapat menyampaikan spektrum penuh ekspresi dan koneksi manusia. Sebenarnya, Facebook mulai mengerjakan proyek ini sejak lama. Facebook membeli Oculus, sebuah perusahaan yang memproduksi kacamata realitas virtual, seharga $ 2 juta pada tahun 2014, dan sejak itu mengembangkan Horizon. Dalam sebuah pernyataan yang dia buat pada bulan Juli, dia mengatakan bahwa dia memperkirakan bahwa dalam lima tahun ke depan, Facebook akan berubah dari perusahaan media sosial menjadi semacam perusahaan semesta fiksi. Zuckerberg menggambarkan tahap berikutnya dari komunikasi virtual sebagai alam semesta virtual. Menggunakan headset virtual, kita akan lolos ke tahap ini, di mana perbedaan antara virtual dan realitas secara bertahap akan hilang.

Dari novel sci-fi ke dunia nyata, metaverse adalah kata di bibir hampir semua orang akhir-akhir ini. Sebenarnya, itu bukan konsep baru. Kami membacanya untuk pertama kalinya pada tahun 1992 dalam novel Neal Stephenson “Snow Crush.” Konsep ini, yang muncul dalam buku hampir 30 tahun yang lalu, terdiri dari kombinasi “alam semesta” dengan “meta”, yang berarti melampaui. Dengan kata lain, dunia virtual dengan augmented reality fisik. Koleksi baru alam semesta virtual di luar dunia nyata kita. Jadi bagaimana konsep ini muncul lagi 30 tahun kemudian? Faktanya, film fiksi ilmiah, serial TV, dan buku telah mempersiapkan kita untuk dunia maya ini selama bertahun-tahun. Pada saat yang sama, dalam periode tertentu, perkembangan terkait dengan realitas virtual ini menjadi agenda, tetapi segera dilupakan. Namun, perusahaan teknologi telah menangani masalah ini dengan sangat serius selama bertahun-tahun. Mereka bergegas untuk memulai studi di bidang ini untuk menjadi pelopor di bidang ini di masa depan. Facebook terus berupaya mempertahankan keunggulan di area yang hampir seperti corner game. Ini telah mengalokasikan sebagian besar anggarannya untuk daerah ini.

Dunia cepat berubah menjadi digital

Jika Anda menyukai game, Anda tahu bahwa pembicaraan tentang alam semesta virtual bukanlah hal baru. Salah satu alam semesta ini adalah dunia maya berbasis internet Second Life, yang mulai beroperasi pada tahun 2003, dan game ini terinspirasi oleh novel fiksi ilmiah “Snow Crash.” Di dunia maya yang menjanjikan kehidupan kedua bagi pengguna, pengguna dapat membuat avatar mereka sendiri dan bertemu orang baru, berbelanja, dan berpartisipasi dalam aktivitas sosial pada saat yang bersamaan. Dunia maya tiga dimensi ini memiliki sistem sosial, struktur budaya, dan ekonominya sendiri. Ketika Second Life muncul, para peneliti mengatakan itu mencerminkan masa depan komunikasi. Bahkan, itu telah menciptakan dunia virtual di Fortnite, yang merupakan game penembak. Namun, permainan berhenti menjadi hanya permainan lama. Tahun lalu sekitar 12 juta orang menonton konser rap online di situs webnya. Tidak hanya dunia game tetapi juga dunia seni yang mulai mendigitalkan dengan mengikuti perkembangan tersebut. Pada 11 Maret 2021, langkah yang sangat penting untuk seni digital diambil. “Everdays-The First 500 Days,” sebuah karya digital sepenuhnya oleh seniman Mike Winkelmann, yang dikenal sebagai “Beeple,” dilelang seharga $69,3 juta di Christie’s, rumah lelang terkenal di dunia. Itu dijual melalui NFT (non-fungible token), yang memungkinkan aset digital unik untuk diperdagangkan dan bukti kepemilikan diberikan menggunakan blockchain. Digitalisasi yang dimulai di berbagai bidang kehidupan telah mulai mengubah dunia seni rupa. Sebenarnya, dunia maya sudah mulai mengambil tempat dalam hidup kita, tetapi metaverse menjanjikan kita lebih dari itu.

Di mana dunia maya akan berada di masa depan kita?

Dengan setiap perkembangan teknologi yang dialami, ada perubahan penting dalam kehidupan kita sehari-hari. Web 2.0 dipandang sebagai sebuah revolusi besar. Dengan diperkenalkannya media sosial ke dalam kehidupan kita, pengguna sekarang terlibat secara aktif di internet. Sementara kami menyesuaikan perkembangan ini dengan kehidupan kami, teknologi terus memperkenalkan produk baru ke dalam kehidupan kami. Sekarang ada pembicaraan tentang revolusi besar, metaverse. Pada tahun 2018, film “Ready Player One,” disutradarai oleh Steven Spielberg, berdasarkan novel Ernes Cline dengan judul yang sama, dirilis. Padahal, film tersebut menceritakan tentang alam semesta virtual yang telah lama digambarkan dalam film, serial, dan buku sci-fi. Dalam film tersebut, dunia menghadapi banyak masalah, seperti perubahan iklim, kemiskinan, kelangkaan dan perang nuklir untuk sumber daya yang terbatas, tetapi alam semesta virtual yang disebut “OASIS” diciptakan di mana orang dapat menghindari masalah ini, menjadi siapa yang mereka inginkan, tinggal di mana pun mereka berada. mau. Dan sebagian besar orang menghabiskan waktu mereka di dunia ini.

Di dunia maya yang diperkenalkan Zuckerberg, memang seperti itu. Kita disuguhkan dengan dunia di mana kita dapat bersosialisasi, bepergian, dan melakukan banyak hal yang bahkan tidak dapat kita bayangkan saat ini, bersama dengan pertemuan bisnis kita. Dunia virtual yang bisa kita hubungkan dengan kacamata VR. Ada pandangan yang berlaku bahwa ini akan menjadi masa depan kita. Ini dilihat sebagai masa depan media sosial. Jadi, apakah itu akan berdampak pada masyarakat seperti halnya media sosial?

Masalah nyata dunia digital

Karena pengguna tidak dikenakan biaya apa pun dalam aplikasi media sosial, penggunaannya telah menyebar dengan cepat. Ini telah menjadi aplikasi yang dapat mempengaruhi banyak peristiwa di dunia saat ini. Media sosial telah mengambil sebagian besar kehidupan kita sehari-hari. Tahap selanjutnya melibatkan mengambil bagian dalam dunia yang kita ciptakan di sana. Namun, untuk memasuki alam semesta ini, kita perlu membeli peralatan yang diperlukan. Akan sangat sulit untuk menyebarkan secepat aplikasi media sosial ke semua segmen masyarakat. Hal ini merupakan situasi yang dapat menimbulkan ketimpangan dalam masyarakat. Secara teori memang mengasyikkan, tetapi jawaban atas pertanyaan apakah itu akan membuat kita hidup di surga seperti yang dijanjikan, dalam praktiknya cukup diragukan.

CEO Facebook Mark Zuckerberg berbicara di Universitas Georgetown, 17 Oktober 2019, Washington, AS (AP Photo)
CEO Facebook Mark Zuckerberg berbicara di Universitas Georgetown, 17 Oktober 2019, Washington, AS (AP Photo)

Keamanan data kami

Meskipun ada diskusi tentang keamanan Facebook dalam beberapa tahun terakhir, kita semua tahu bahwa data kita digunakan oleh aplikasi media sosial. Hal ini juga jelas bahwa kepercayaan di Facebook telah menurun dalam beberapa tahun terakhir. Dengan avatar yang kami buat untuk alam semesta metaverse, kami akan mengirimkan lebih banyak data ke raksasa teknologi. Masuknya kita ke setiap alam semesta metaverse akan dipantau dan dianalisis. Ini akan kembali kepada kami sebagai iklan nanti. Tetapi masalah yang paling mengkhawatirkan di sini adalah bahwa data ada di tangan satu perusahaan.

Ketimpangan digital

Metaverse juga akan menciptakan sektor ekonomi baru. Kami perlu menggunakan uang kami untuk mendandani avatar kami, menambahkan lebih banyak fitur, dan membeli inovasi yang lebih baik yang akan datang. Kualitas perangkat keras yang Anda miliki dapat menentukan tempat Anda di dunia maya. Dan semua ini akan membawa ketimpangan di dunia nyata ke dunia maya. Ini juga akan menciptakan ketimpangan sosial di alam semesta metaverse. Jika tindakan tidak diambil dengan cepat, kita akan menghadapi banyak masalah seperti pemanasan global, kelaparan dan kelaparan di masa depan. Dan mereka yang paling terpengaruh olehnya akan berada di negara berkembang yang tertinggal dalam hal teknologi. Sementara metaverse akan menciptakan utopia pelarian untuk beberapa segmen masyarakat, sisanya akan menghadapi distopia.

Newsletter Harian Sabah

Tetap up to date dengan apa yang terjadi di Turki, itu wilayah dan dunia.

Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja. Dengan mendaftar, Anda menyetujui Ketentuan Penggunaan dan Kebijakan Privasi kami. Situs ini dilindungi oleh reCAPTCHA dan berlaku Kebijakan Privasi dan Persyaratan Layanan Google.

Posted By : hongkong prize