Aplikasi pembunuh: Video game ‘Halo’ baru memulai debutnya saat Xbox berusia 20
LIFE

Aplikasi pembunuh: Video game ‘Halo’ baru memulai debutnya saat Xbox berusia 20

Fans akan mendapatkan video game “Halo” terbaru minggu ini, karena Microsoft menandai 20 tahun waralaba yang mengubah konsol Xbox-nya menjadi hit.

“Halo Infinite” keluar pada hari Rabu – tetapi untuk merayakan ulang tahun ke-20 dari seri fiksi ilmiah kultus, Microsoft dan pengembang 343 Industries telah merilis versi uji “beta” yang dapat dimainkan secara gratis.

Dalam waktu satu jam setelah peluncurannya pada 15 November, sekitar 100.000 orang masuk untuk bermain secara bersamaan melalui platform online Steam, dalam rasa kegembiraan seputar kembalinya angsuran keenam ke perang ruang angkasa abad ke-26.

“Seluruh komunitas Halo dengan cemas menunggu kedatangan game ini,” kata Jenn, 28 tahun, pemain Halo kompetitif yang menggunakan alias game Queen x3.

“Beta sangat menyenangkan dan menciptakan lebih banyak kegembiraan menjelang peluncuran resmi.”

Adapun daya tarik permainan, dilihat melalui mata seorang prajurit cyber bersenjata lengkap, dia mengatakan itu dalam sensasi tantangan.

“Halo benar-benar salah satu penembak orang pertama yang paling kompetitif di luar sana – tidak banyak orang yang dapat mengambil pengontrol untuk pertama kalinya dan menjadi hebat.”

aplikasi pembunuh

Ditetapkan di masa depan di mana manusia telah menjajah banyak planet, “Halo: Combat Evolved” tiba pada November 2001 sebagai game debut untuk konsol Xbox baru Microsoft.

Serial ini dengan cepat menjadi apa yang dikenal sebagai “aplikasi pembunuh” – produk yang mendorong penjualan Xbox – karena Microsoft berusaha untuk mengubah dirinya menjadi saingan Amerika untuk Nintendo dan Sony Jepang di pasar yang sudah menguntungkan untuk konsol game.

Dua dekade kemudian, Xbox tetap menjadi pemain kunci dalam industri video game yang sekarang dianggap lebih besar daripada sektor film, dengan firma riset pasar Mordor Intelligence menilainya sebesar $173,7 miliar pada tahun 2020.

Platform Xbox Live-nya adalah pelopor dalam mengubah game online menjadi fenomena sosial, dengan orang-orang masuk untuk bermain melawan teman atau orang asing. Sekarang memiliki lebih dari 100 juta pengguna bulanan.

Konsol Xbox masih tertinggal jauh di belakang raksasa Jepang, dengan perkiraan 6,7 juta terjual pada tahun 2021 dibandingkan dengan hampir 90 juta Nintendo Switch dan 12,8 juta PlayStation 5, menurut analisis oleh Ampere.

Tetapi versi terbaru Xbox, Seri X dan S, adalah penjualan tercepat dalam sejarah perusahaan, menurut Microsoft.

“Judul itu tidak diperlukan untuk memindahkan konsol dari rak, meskipun itu pasti akan membantu meningkatkan permintaan,” kata analis game NPD Mat Piscatella tentang rilis Halo baru.

Tangkapan layar selebaran ini diperoleh dari Microsoft pada 24 November 2021, menunjukkan gambar video game terbaru
Tangkapan layar selebaran yang diperoleh dari Microsoft pada 24 November 2021 ini menunjukkan gambar video game terbaru “Halo Infinite.” (Microsoft melalui AFP)

Cincin kematian merah

Seri game – yang telah terjual 91 juta kopi – telah melahirkan seluruh media franchise, dengan film, buku, komik dan serial TV yang akan datang dibintangi aktor “The Wire” Pablo Schreiber sebagai protagonis Master Chief.

Itu bahkan memunculkan ungkapan “Halo Killer,” yang berarti permainan yang cukup bagus untuk mengalahkan kesuksesannya.

Joshua “Mash” Mashlan, seorang pelatih profesional untuk turnamen e-sports Halo, mengingat kebangkitannya sebagai saat ketika akhirnya, “Anda bukan kutu buku karena menyukai permainan.”

“Semua orang ingin bermain,” kata pemain berusia 28 tahun itu kepada Agence France-Presse (AFP).

Dia sangat bersemangat tentang rilis versi beta bulan lalu sehingga dia menjadwalkan hari libur kerja untuk memainkannya, dan telah menikmatinya meskipun “banyak gangguan kecil.”

“Ini adalah awal baru untuk permainan yang telah kami mainkan selama 20 tahun,” katanya.

Ini adalah kejutan yang menyenangkan untuk sebuah judul yang rilisnya telah tertunda lebih dari satu tahun, sebagian karena komplikasi terkait dengan teleworking COVID-19 tetapi juga kritik dari para pemain dari karya seni awal, yang dicemooh sebagai dasar.

Microsoft telah meluncurkan sejumlah inisiatif untuk menandai dua dekade Halo dan Xbox, termasuk museum virtual yang mengeksplorasi momen-momen penting dalam sejarah konsol.

Ini termasuk krisis “cincin merah kematian” yang terkenal pada tahun 2007 ketika sebuah cacat menyebabkan kegagalan massal konsol, menghasilkan cahaya merah menyala pada kotak. Penarikan kembali yang dihasilkan merugikan Microsoft lebih dari $ 1 miliar.

Newsletter Harian Sabah

Tetap up to date dengan apa yang terjadi di Turki, itu wilayah dan dunia.

Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja. Dengan mendaftar, Anda menyetujui Ketentuan Penggunaan dan Kebijakan Privasi kami. Situs ini dilindungi oleh reCAPTCHA dan berlaku Kebijakan Privasi dan Persyaratan Layanan Google.

Posted By : hongkong prize