Pertempuran yang hilang untuk Middle-earth: Permata strategi dalam limbo lisensi
LIFE

Pertempuran yang hilang untuk Middle-earth: Permata strategi dalam limbo lisensi

Tahun 2004 ketika saya pertama kali menyaksikan keagungan serial “The Lord of the Rings”. Itu adalah peristiwa yang luar biasa bagi seorang bocah lelaki yang dibesarkan di kota pedesaan kecil Kangal – satu jam perjalanan dari Sivas Turki tengah – yang ingin melarikan diri dari udara musim dingin yang membekukan dan serigala yang melolong di pinggiran pemukiman, untuk duduk bersama sahabatnya. untuk menonton salinan “The Fellowship of the Ring” yang dijuluki Turki, dan menyaksikan seni pembuatan film Peter Jackson dan keagungan dunia JRR Tolkien di televisi CRT. Kami menonton film itu dengan penuh semangat – karena itu adalah satu-satunya DVD yang kami miliki – sampai ayah teman saya dengan marah memecahkan CD dalam setengah hari, dan saya tidak mendapat kesempatan untuk menonton sisa trilogi selama sekitar dua tahun sampai keluarga saya pindah. kembali ke Istambul. Pada saat itu saya benar-benar terpikat pada fandom “Lord of the Rings” dan, sebagai penggemar video game, saya sedang mencari judul apa pun yang terkait dengan karya ikonik Tolkien. Dalam berjalan The Lord of the Rings: Pertempuran untuk Middle-earth.

Untuk seseorang yang cukup menikmati – atau akan datang untuk menikmati – seperti Command & Conquer: Generals dan Age of Empires, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth dan sekuelnya The Lord of the Rings: The Battle for Middle -earth II – sebut saja mereka secara kolektif “BFME” demi singkatnya – adalah rasa yang berbeda dari genre real-time strategy (RTS) dan telah meraih antusiasme gembira saya dengan cara yang benar-benar baru dan unik yang belum pernah saya alami sebelumnya di video game .

Saya harus mengakui bahwa, meskipun mereka terdengar menarik dan menarik di atas kertas, saya memiliki pernikahan yang relatif tidak bahagia dengan genre RTS. Sebagai lebih dari orang pertama – dan orang ketiga – tipe gamer penembak, saya menemukan bahwa saya memiliki selera yang sangat spesifik dalam strategi dan semuanya bermuara pada pengaturan, dunia dan suasana permainan.

Game strategi yang lebih membumi dalam hal pengaturan dan nadanya lebih menarik bagi saya. Lebih Medieval II: Total War, lebih sedikit StarCraft, lebih banyak Age of Empires II, lebih sedikit Warcraft, lebih banyak Rise of Nations, lebih sedikit Rise of Nations: Rise of Legends. Sekedar catatan tambahan tentang game RTS yang saya suka mainkan: World in Conflict dulu – dan masih – salah satu permata yang kurang dihargai di mata saya.

Jadi, ketika saya menemukan BFME, itu adalah wahyu dalam gameplay dan atmosfer dunia.

Konsep seni untuk video game 'The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II.'  (Foto milik EA)
Konsep seni untuk video game “The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II.” (Foto milik EA)

Berjuang untuk Dunia Tengah

Sebagai penggemar trilogi film dan buku, melihat lokasi Middle-earth menjadi hidup di layar saya dan mampu mengendalikan Hobbit dan Peri dan Penyihir tercinta, sungguh menakjubkan.

Menemukan jalan melalui kegelapan di tambang Moria dan melawan Balrog of Morgoth; mencapai Amon Hen dan menghadapi para Orc dan Lurtz, lalu menyaksikan tontonan pengepungan Helm’s Deep dan Pertempuran Hornburg; melihat penaklukan Isengard oleh Ent; berdiri melawan segala rintangan di sarang Minas Tirith dan Shelob; menikmati kemenangan di Lapangan Pelennor dan Gerbang Hitam; menghidupkan kembali begitu banyak momen dan adegan ikonik yang terukir dalam ingatan penggemar, ditambah menggunakan kemampuan untuk mengendalikan para pahlawan itu adalah berkah yang luar biasa. Ditambah semua itu, kesempatan untuk melakukan kampanye jahat sesudahnya, mendikte upaya Sauron dalam mengalahkan Peri dan Kurcaci dari alam utara, adalah ceri di atas.

Sekarang, dalam hal standar game RTS, BFME … katakanlah kurang, dari segi konten. Jika dibandingkan dengan genre raksasa, seperti “Age of Empires” dan “Command & Conquer,” itu mengecewakan di departemen konten, terutama game pertama.

Untuk seseorang yang terbiasa dengan sistem ekonomi yang rumit, manajemen sumber daya, dan variasi unit dari game-game itu, BFME akan terasa seperti game strategi run-of-the-mill yang memadai. Yang pertama bahkan tidak memberi pemain kebebasan untuk membangun struktur di mana pun mereka inginkan di peta, melainkan terbatas pada plot yang telah ditentukan.

Satu-satunya sumber daya permainan adalah … yah, “sumber daya”, yang diproduksi tanpa henti di gedung-gedung khusus. “Age of Empires” akan menertawakan pemikiran tentang satu, sumber daya yang tidak dapat ditentukan, tidak habis-habisnya yang menghasilkan makanan, kayu, emas, dan batu.

Ini menggunakan sistem tempur dasar: Kavaleri mengalahkan pemanah, pikemen mengalahkan kavaleri, pendekar pedang mengalahkan pikemen dan pemanah mengalahkan pendekar pedang, dengan beberapa unit unik lainnya seperti Ent, Mumakil dan Troll juga dipukuli oleh api. Unit mendapatkan pengalaman dan naik level semakin lama mereka berada di medan perang melawan musuh, menjadi lebih keras dan lebih berbahaya. Karakter seperti Aragorn, Saruman, Gandalf, Merry dan Pippin, Legolas dan Gimli, Nazgul, Raja Penyihir, mewakili “unit pahlawan” dengan berbagai kemampuan rumit yang dapat dibeli kembali jika terbunuh.

Satu-satunya fitur unik dari sistem pertarungan adalah kemampuan khusus yang dibeli dengan poin yang dikumpulkan dari penghancuran unit. Ini berkisar dari kekuatan yang mengungkapkan suatu area hingga kekuatan yang menyembuhkan unit seseorang – dan merupakan dosa besar untuk tidak membelinya sedini mungkin – kekuatan yang memanggil unit sementara seperti Eagles dan bahkan Balrog, ditambah di sekuelnya yang memberikan kerusakan pada bangunan, seperti gempa.

Gim kedua jauh lebih baik dalam hal konten, terutama karena Anda dapat membangun di mana saja di peta dan menawarkan faksi dan unit baru. Itu juga merupakan pengalaman yang lebih halus – dalam batasan dan standar waktu – membuatnya lebih menyenangkan untuk bertarung di Helm’s Deep dengan satu pemain versus empat.

Yang mengatakan, itu tidak ada yang istimewa. Itu tidak hebat, tidak mengerikan. Itu hambar oleh sebagian besar akun. Di situlah kekuatan game muncul dan membuat orang melupakan semua kekurangannya, dan membuat game ini menjadi permata, klasik untuk dilihat.

Soundtracknya … Jika Anda pernah melihat “The Lord of the Rings,” bahkan untuk sesaat, bahkan jika Anda tidak menyukainya sedikit pun, Anda tidak dapat menyangkal keagungan soundtracknya. Epik orkestra Howard Shore masih berdiri sebagai salah satu pencapaian musik terbesar di dunia perfilman. Jadi, mudah untuk memahami mengapa BFME membuat setiap video game keluar dari air dalam hal musik, berkat kemampuannya untuk menggunakan mahakarya Shore. Selain itu, musik orisinal yang mirip dengan skor Shore direkam untuk game tersebut, dan mereka berbaur dengan sangat baik. Musik adalah bagian penting dari game berusia lima belas tahun ini sehingga saya masih memiliki keinginan untuk memainkannya hanya untuk mendengarkan soundtrack.

Dengan musik, desain dan pencampuran suara terbaik, dan akting suara melengkapi kue aural. Sumber daya yang luar biasa yang merupakan film “The Lord of the Rings” ikut bermain di sini juga, karena mereka dapat menggunakan garis dan rekaman langsung dari film, sehingga suara yang luar biasa dari Middle-earth dipertahankan, dengan Hugo Weaving, yang memainkan Elrond di film, bahkan mengulangi perannya dan menjadi pengisi suara utama di game kedua. Inilah elemen-elemen yang membawa sebuah game biasa-biasa saja dari tahap kecukupan hingga kehebatan yang tak terlupakan. Seseorang tidak akan pernah bisa melupakan pembicaraan tentang “orang asing di luar negeri” di gerbang Bree, yang dapat didengar berulang kali di dalam game.

Konsep seni untuk video game 'The Lord of the Rings: Conquest.'  (Foto milik EA)
Konsep seni untuk video game “The Lord of the Rings: Conquest.” (Foto milik EA)

Lisensi di Gunung Doom

Jadi, jika itu adalah permainan yang indah, di mana Anda bisa membelinya? Di Uap? Di Asal? Di Epic Store? Yah, tidak kemana-mana. Ya, game ikonik ini sejak EA tetap setia pada bagian “Seni” dari namanya, tidak dapat “dibeli” di mana pun.

Server game resmi untuk judul tersebut ditutup secara permanen pada tanggal 31 Desember 2010, dan tidak mungkin untuk membeli game tersebut selama lebih dari satu dekade sekarang. Mengapa demikian? Lisensi video game “The Lord of the Rings”, yang dipegang oleh EA hingga saat itu, kedaluwarsa, dan haknya diberikan kepada Warner Bros., khususnya studio game mereka. Jadi, seharusnya game BFME, bersama dengan “The Lord of the Rings: Conquest” – game aksi Orang Ketiga – sekarang berada dalam limbo lisensi. EA tidak dapat menjualnya karena mereka tidak memegang hak atas “The Lord of the Rings” lagi, dan Warner Bros. tidak dapat menjualnya karena mereka tidak memegang hak atas “The Lord of the Rings: The Battle for Middle- bumi.” Satu-satunya pilihan adalah bagi EA untuk mencapai kesepakatan dengan Warner Bros. yang memungkinkannya untuk menjual game yang sudah ada, atau bagi Warner Bros. untuk membeli hak atas game yang ada dan menjualnya sendiri, yang keduanya sangat tidak mungkin dan dengan demikian tidak pernah terwujud.

Namun, tidak semua adalah malapetaka dan kesuraman. Ada kelompok yang terus berjuang mati-matian, dipersenjatai dengan pecahan Narsil, bertekad untuk memenangkan pertempuran Middle-earth: A fellowship of mods.

Kembalinya Raja

Ya, BFME dibiarkan membusuk oleh studio besar dengan banyak uang, tetapi para modder tidak mudah putus asa. Komunitas yang sangat bersemangat telah terbentuk di sekitar game ini, komunitas yang secara mengejutkan masih terus mendukungnya, dengan beberapa mod terkenal yang menyediakan pembaruan rutin untuk kegembiraan begitu banyak penggemar.

Bahkan ada sekelompok modder yang bersemangat yang telah mengambil tindakan sendiri, meraih lengan Frodo sebelum dia terjun ke Mount Doom dari lisensi karena mereka telah bekerja selama beberapa tahun sekarang pada proyek skala besar, yaitu “The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth: Reforged” – ya, namanya bahkan lebih dari seteguk kali ini – versi “remaster” dari BFME, yang dikembangkan menggunakan Unreal Engine.

Ini adalah kisah harapan dan inspirasi, melihat perjalanan BFME. Ini menunjukkan kekuatan komunitas, dan apa yang dapat diselesaikan oleh sekelompok penggemar yang gigih yang tidak terpengaruh oleh skala tugas yang ada – bahkan gratis. Setelah hampir 16 tahun – 18 dari game pertama – BFME masih hidup meski dibiarkan mati. Server game resmi dapat diturunkan, tetapi server tidak resmi berdengung, dan adegan modding lebih kuat dari sebelumnya.

Apa yang dapat kita ketahui tentang gamer? Bahwa mereka adalah sekelompok yang bersemangat. Lihat saja halaman modding “Cyberpunk 2077” dan Anda dapat melihat bagaimana para modder melakukan pekerjaan pengembang, untuk bersenang-senang, untuk menyelesaikan dan menyempurnakan apa yang mereka anggap sebagai karya seni.

Ini menunjukkan kepada kita apa yang kurang dari studio game selama ini: Gairah.

Dalam karya terakhir saya, saya telah menganjurkan EA untuk mengubah namanya dari Electronic Arts menjadi Embarrassing Arts karena tidak memiliki gairah. Saya menambahkan Benar-benar untuk ukuran yang baik – Seni Benar-Benar Memalukan. Saya akan menambahkan interpretasi lain ke akronim. Kali ini sebut saja Truly Electric Arts, karena “The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth” benar-benar elektrik, dan masih begitu, sementara pengembang game besar terus mempermalukan diri mereka sendiri.

Mari kita berhenti di situ dan mengejar perjalanan lain melalui dunia video game di sesi TEA berikutnya.

Posted By : hongkong prize