BUSINESS

Akankah game membawa NFT ke publik? Mungkin, tapi berapa harganya?

Setahun yang lalu, NFT adalah aset virtual yang tidak jelas yang hanya diketahui oleh para ahli teknologi – tetapi ketika perusahaan video game memasuki pasar yang berkembang, para pemain industri berharap mereka siap untuk menjadi arus utama.

Singkatan dari “nonfungible tokens”, NFT adalah barang digital yang sertifikat keaslian dan kepemilikannya terdaftar di blockchain, teknologi di balik cryptocurrency.

Dari seni hingga mode, industri kreatif dengan cepat bereksperimen dengan inovasi yang telah memicu kegembiraan dan skeptisisme di sektor teknologi.

Rumah lelang seperti Sotheby sekarang menjual NFT bersama lukisan cat minyak, sementara sutradara film Quentin Tarantino terlibat dalam perselisihan hukum atas NFT dari film kultusnya “Pulp Fiction.”

Dan sekarang mereka sedang diperkenalkan ke video game, para pendukung berharap jutaan pemain bisa menjadi akrab dengan ide yang tetap sulit untuk mendapatkan kepala sekitar.

“NFT masih merupakan ceruk pasar, tetapi kami adalah industri yang benar-benar arus utama,” Nicolas Pouard, kepala inisiatif blockchain di raksasa game Ubisoft, mengatakan kepada Agence France-Presse (AFP).

Ubisoft bulan ini meluncurkan Quartz, sebuah platform di mana pemain dapat memperoleh NFT yang disebut “Digit” – item dalam game yang mungkin berbentuk senjata atau kendaraan.

Kelas berat game lainnya seperti Electronic Arts – perusahaan di belakang The Sims dan FIFA – serta Take-Two dan Atari juga telah mengisyaratkan minat pada NFT.

Sementara itu, investor telah menggelontorkan $680 juta tahun ini ke startup Prancis Sorare, yang platformnya memungkinkan penggemar olahraga untuk menukar versi NFT dari kartu sepakbola kuno.

Tiga miliar gamer

NFT secara alami dapat dikoleksi, yang membuatnya mudah untuk diintegrasikan ke dalam permainan di mana kesenangan berasal dari mengumpulkan objek atau poin.

Namun besarnya industri video game global – sekarang diperkirakan lebih berharga daripada sektor film – yang membuatnya matang untuk memperkenalkan NFT ke publik yang lebih luas.

Sebuah laporan oleh DFC Intelligence memperkirakan bahwa lebih dari 3 miliar orang bermain video game, mewakili sekitar 40% dari populasi dunia.

Penginjil Crypto berpendapat bahwa konsep seperti blockchains – buku besar digital yang mencatat semua transaksi secara publik – sudah akrab bagi jutaan orang.

Sekitar 221 juta orang di seluruh dunia memiliki cryptocurrency pada bulan Juni, menurut sebuah studi oleh situs perdagangan Crypto.com, angka yang meningkat lebih dari dua kali lipat sejak Januari.

Karena popularitas berbasis luas mereka, analis memperkirakan bahwa game dapat secara signifikan memperluas akses ke aset berbasis blockchain seperti NFT dan cryptocurrency.

Pendukung mengatakan game NFT seperti Axie Infinity, yang memungkinkan pemain untuk “bermain-untuk-mendapatkan” crypto dan populer di negara-negara berkembang, memungkinkan orang biasa untuk mendapatkan keuntungan dari teknologi.

Permainan semacam itu telah menghasilkan “dampak sosial dan ekonomi yang positif bagi negara-negara Asia dan Amerika Latin”, tegas Franklin Ovalles, seorang kolektor NFT berusia 40 tahun yang berbasis di Miami.

Kecelakaan pasar datang?

Sebuah kekalahan $26,9 miliar berpindah tangan dalam penjualan NFT pada tahun 2021, menurut perusahaan riset blockchain Chainalysis.

Beberapa NFT individu telah terjual dengan jumlah yang mengejutkan, seperti karya seniman digital Beeple seharga $69,3 juta.

Kebanyakan pedagang, bagaimanapun, kehilangan uang.

Hanya 28,5% NFT yang langsung dijual setelah produksi menghasilkan keuntungan, kata Chainanalysis, meskipun di pasar penjualan kembali yang berkembang, 65,1% penjualan menguntungkan.

Investor juga perlu memperhitungkan volatilitas parah dari cryptocurrency yang digunakan untuk memperdagangkannya.

Jonathan Teplitsky dari perusahaan blockchain Horizen Labs mengatakan investor mengambil risiko di pasar NFT karena suku bunga tetap rendah.

“Dengan kata lain, kehancuran pasar untuk NFT dengan harga tinggi akan datang,” prediksinya.

Tapi dia melihat ini juga sebagai faktor yang dapat lebih mendemokratisasikan pasar yang tetap dipertahankan oleh segelintir orang terpilih.

“Selain menyediakan aliran pendapatan dari pembuat konten di seluruh dunia dan menghilangkan hambatan akses, kami juga akan melihat industri NFT berubah bentuk untuk mendorong adopsi massal,” katanya.

Tetapi Teplitsky menduga NFT membutuhkan lebih dari sekadar industri game untuk menjadi nama rumah tangga.

“Saya pikir NFT akan lebih ‘non-culun’ ketika perusahaan non-game mulai menggunakannya,” katanya, menunjukkan bahwa merek seperti McDonald’s pada akhirnya dapat memberikan barang-barang digital yang dapat dikoleksi.

“Begitu NFT menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari, dan memberikan keuntungan kepada pengguna di tempat yang tidak culun seperti rantai makanan atau toko pakaian, maka mereka akan menjadi lebih umum,” tambahnya.

“Jujur saja,” katanya, “kebanyakan gamer adalah kutu buku.”

Newsletter Harian Sabah

Tetap up to date dengan apa yang terjadi di Turki, itu wilayah dan dunia.

Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja. Dengan mendaftar, Anda menyetujui Ketentuan Penggunaan dan Kebijakan Privasi kami. Situs ini dilindungi oleh reCAPTCHA dan berlaku Kebijakan Privasi dan Persyaratan Layanan Google.

Posted By : togel hongkonģ hari ini